Hareket, iletişimi daha etkili ve ilgi çekici hale getirir. Spaceship’in hareket oluşturma süreci, marka kimliğini yansıtmak için birlikte çalışan belirli ilkelere, tona, parametrelere ve koreografiye uyar.
Hareket yalnızca deneyimleri ilgi çekici kılmaz — aynı zamanda fikirleri netleştirir, kavramları güçlendirir ve anlatıları kasıtlı bir şekilde hayata geçirir.
Tanımlanmış bir hareket ilkeleri seti, oluşturduğumuz animasyonların amacını ortaya koyar.
Vermek istediğiniz mesaja derin bir anlam kazandırmaya çalışın. Basit geometrileri keşfederek ve organik hareketle mümkün olanın ötesine geçerek karmaşık kavramların üstesinden gelin.
Hareket, kompozisyon ve hareketinde doğal hissettirmelidir. Momentum kullanmak, izleyici deneyimini artırabilir ve hareket dilimize doğal bir his kazandırabilir.
Hareket, bilişsel yükü azaltmalı ve gözü önemli olana yönlendirmelidir. Bir eylem gerçekleştirildiğinde, anında geri bildirim sağlamak isteriz ve izleyiciyi asla bekletmeyiz.
Bazı ürün ve hizmetlerin farklı özellikleri ve yetenekleri olsa da, izleyiciyle olan ilişkilerine göre animasyon için genel bir yaklaşım tanımlayabiliriz: duygusal ve işlevsel.
Duygusal — Daha derin bir bağ kurar
Bir marka, izleyicinin duygularına hitap ederek daha derin bir bağ kurabilir.
İşlevsel — Müşterilerin hedeflerine ulaşmasına yardımcı olur
Geri bildirimi geliştirir, yönlendirmeyi kolaylaştırır ve izleyicinin dikkatini ilgili olana çeker.
Marka ilkelerimiz, Spaceship ile ilgili her ortamda, platformda ve ötesinde yansıtılmalıdır. Bunları harekete geçirmek için, tutarlılık, uyum ve marka kimliğimizin birleşik bir ifadesini sağlayan bir dizi parametreye güveniyoruz.
Zamanlama
Zamanlama ve gecikme, aynı nesne içinde hem tonu hem de amacı iletmek için birlikte çalışabilir. Örneğin, bir sayfa yüklenirken daha yavaş bir ton duygusal bir bağ oluşturabilir, ardından hızlı bir yanıt işlevsel bir ton sunar ve net, anında geri bildirim sağlar.
Ebeveynlik
Ebeveynliği, görsel öğeler arasında anlam oluşturmak ve ilişkiler kurmak için kullanıyoruz. Oynatma animasyonlarında, ebeveynlik öğelerin nasıl ilişkili olduğunu ve birlikte nasıl değiştiğini gösterir. Gerçek zamanlı etkileşimlerde ise nesneleri görsel olarak birbirine bağlayarak ve kullanıcıları arayüzde doğal bir şekilde yönlendirerek daha akıcı deneyimler sunar.
Gecikme
Gecikme, nesneler arasında bir ilişki tanımlar, kullanılabilirliği artırır ve ekrana yeni öğeler eklerken bir anlatı oluşturur.
Paralaks
Paralaksın amacı, bir derinlik illüzyonu yaratmaktır. İzleyicilerimizin hangi nesnelerin daha öncelikli olduğunu ve neye odaklanmaları gerektiğini algılamalarına yardımcı olur. Üst üste binen nesneleri farklı hızlarda hareket ettirdiğimizde, aralarında mekânsal bir ilişki oluştururuz.
Bindirme
Bu parametre, 3D olmayan bir alan kullanır ve nesnelerin birbirinin arkasında bağımsız olarak hareket etmesine olanak tanır. Bindirme, mevcut bir arayüzde bu üst üste binen katmanları kullanarak ek bilgi sağlar. Bu varlıklar arasındaki mekânsal ilişki anlatısını oluşturmak için hareketi kullanıyoruz.
Koreografi
Koreografi, parametrelerimizi üç ek unsurla birleştirir: süreklilik, ilişki ve anlatı. Her nesnenin nasıl davrandığını kontrol ederek, izleyicilerimizin odağını yakalar ve duygusal bir etkileşim oluştururuz.
Süreklilik
Hareketin tutarlı ve akıcı bir şekilde ilerlemesini sağlar, izleyicilerimizin anlatıyı anlamasına ve geçişler arasında odağını korumasına yardımcı olur. Ekrandaki bir öğeye amaç kazandırarak görsel sürekliliği pekiştirir.
İlişki
Her nesnenin çevresiyle olan ilişkisi ve davranışının diğer öğelerin işleyişini nasıl etkileyeceği.
Anlatı
Diğer niteliklerle birleştiğinde, iyi hazırlanmış bir anlatı izleyicilerle derin ve kalıcı bir bağ kurabilir ve en karmaşık görevleri bile basit ve erişilebilir kılacak net bir rehberlik sunar.